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27 octubre 2008

Controlar el volumen vía USB

Para los que necesiten tener el control de volumen separado del resto de la computadora/notebook el USB Volume Controller es ideal.
No necesitamos extras, y puede manejarse fácilmente solamente con el movimiento de una mano.
Gracias al USB Volume Controller, podemos controlar el volumen fácilmente, sin recurrir al teclado ni al mouse, gracias a que éste gadget nos facilita el control manualmente. Sólo basta con deslizarlo hacia arriba o hacia abajo según necesitemos subir o bajar el volumen. También podemos utilizar la función “mute” con solo presionarlo durante 2 segundos.

Se conecta vía USB, por lo que no ocupará nuestro conector de auriculares ni parlantes externos, y viene con una luz LED para indicar si está encendido o apagado. Es compatible tanto con Windows 2000/XP/Vista.

Su precio? unos US$ 12


Nuevas MSI para gamers: MSI GX630 y MSI GX635

MSI ha presentado su nueva línea dedicada exclusivamente para los gamers exigentes las MSI GX630 y MSI GX635.
Ésta vez MSI ha dedicado sus portátiles para gamers por su funcionalidad y su diseño.
Los dos modelos, el MSI GX630 y el MSI GX635 vienen con disco SATA de 320GB, WiFi, Bluetooth, lector de tarjetas 4 en 1, un puerto eSATA y 4 USB, grabadora DVD, y en ambos casos puede seleccionarse de manera opcional lectora de Blu-ray y batería de 9 celdas.

En cuanto a las especificaciones de cada modelo, son las siguientes:
La MSI GX630 viene con pantalla LCD de 15,4″, tarjeta gráfica nVidia GeForce 9600M GT, 512 Mb de memoria DDR3 VRAM, 4 Gb de RAM. Cuenta con procesador AMD Turion X2 Ultra Dual-Core y altavoces integrados.
La MSI GX635 viene con pantalla LCD de 17″, tarjeta gráfica ATI Mobility Radeon HD3850, 4 Gb de RAM, y 4 altavoces integrados.

Proyector interactivo multimedia con Bluetooth

Su nombre es eBeam Projection, y es todo un sistema de presentación multimedia, ideal para conferencias y todo tipo de proyecciones.
Incluso el eBeam Projection nos permite controlar las proyecciones como si fuera un mouse, sobre cualquier superficie blanca.
Con el eBeam Projection podemos controlar todo lo que sucede en la pizarra donde se está reproduciendo la presentación multimedia, con el simple uso de un lápiz interactivo, el que nos permite realizar anotaciones encima de cualquier aplicación y guardar los cambios en la computadora, haciendo las veces de mouse.
El eBeam Projection incluye un pequeño dispositivo receptor que se adhiere en cualquier esquina de la pizarra (o donde sea que estemos proyectando), un lápiz electrónico y un sencillo software que se instala en la computadora, conectándose vía cable USB o Bluetooth, y funciona conjuntamente con cualquier tipo de proyector.
De éste modo, el área de proyección se convierte en una pizarra interactiva, que nos permite navegar por Internet, hacer anotaciones a mano, capturar imágenes, convirtiendo la proyección estática en una experiencia multimedia completa.

Notebook de Toshiba para gamers: Toshiba Qosmio X305-Q708

Toshiba también dedica su último lanzamiento de notebooks pare los gamers, se trata de la nueva Toshiba Qosmio X305-Q708.
Con un colorido diseño y características propias de los usuarios exigentes, Toshiba lanza una nueva línea esperando captar a los mas exigentes de éste sector.
A la lista de notebooks de alta gama de Toshiba Qosmio, se le agrega ahora la X305-Q708, modelo que sobresale visualmente por su extrañamente llamativo diseño, y por sus características generales: Procesador Intel Core 2 Extreme QX9300, memoria RAM de 4GB DDR3, disco duro de 320GB, y una gran pantalla de 17″. Como es para gamers, obviamente viene con tarjeta gráfica nVidia GeForce 9800M GTS y puertos USB y HDMI. En cuanto a conectividad no podían faltar WiFi y Bluetooth.

17 octubre 2008

Usar Internet estimula el cerebro de los adultos mayores


Un estudio de la Universidad de California reveló que los ancianos que realizan regularmente búsquedas en la Red de redes estimulan más los centros claves del cerebro que controlan el proceso de decisión y razonamiento complejo.

Científicos estadounidenses descubrieron que las personas de edad madura y mayores que realizaban regularmente búsquedas en Internet estimulaban más centros claves del cerebro que controlan el proceso de decisión y razonamiento complejo, según un estudio publicado el martes.

Estas observaciones muestran que las actividades que consisten en realizar búsquedas en Internet podrían contribuir a estimular las funciones cerebrales o incluso mejorarlas, explican estos investigadores de la Universidad de California en los Angeles, cuyos trabajos fueron divulgados en la última edición del American Journal of Geriatric Psychiatry.

Los autores del estudio trabajaron con 24 personas neurológicamente normales, de 55 a 76 años. La mitad de ese grupo tenía experiencia en la búsqueda en Internet, mientras el que el otro 50% no tenía.

La distribución según edad, nivel de formación y sexo era similar en los dos grupos.

Los participantes del estudio leían o buscaban en la red mientras su cerebro era sometido a un escáner de imagen por resonancia magnética.

El escáner registró cambios en los circuitos del cerebro durante estas actividades. Este sistema detecta la intensidad de las reacciones de las células cerebrales midiendo el nivel del flujo sanguíneo durante las búsquedas realizadas por el grupo que usaba Internet y los que se entregaban a la lectura.

Todos los participantes mostraron una clara actividad cerebral durante estas tareas de lectura, incluyendo una activación de los centros del lenguaje, de la lectura, de la memoria y de la visión, situados en las regiones temporal, parietal y occipital del cerebro.

Pero los investigadores notaron una gran diferencia en los que hacían búsquedas en Internet.

Estas personas registraron un aumento de la actividad en las regiones frontal y temporal, así como en la circunvolución singular del cerebro, que controla el proceso de decisión y los razonamientos complejos.

“La búsqueda en Internet estimula actividades complejas del cerebro que podrían contribuir a hacer trabajar el cerebro y a mejorar su funcionamiento”, indicó el Dr Gary Small, el principal autor del estudio y director del Centro de investigación sobre la memoria y el envejecimiento de la Universidad de California (UCLA).

15 octubre 2008

Uno de cada diez usuarios de mp3 sufrirán daños irreversibles en el oído

"Sin música la vida sería un error", aseguró el filósofo alemán Friedrich Nietzsche. Un pensamiento que parecen compartir millones de personas por todo el mundo, como los 160 que poseen un famoso iPod, por ejemplo, o el resto de dueños de otro reproductor menos 'glamuroso'. Tal es amor de los europeos a la música que están sacrificando capacidad auditiva para disfrutar de ella en el día a día con estos reproductores portátiles. Uno de cada diez sufrirá daños irreversibles en el oído por su uso, lo que podría llegar a afectar a unos 10 millones de personas.
El Comité Científico de Riesgos Sanitarios Nuevos y Emergentes de la Comisión Europea ha elaborado un estudio sobre las consecuencias que podría tener escuchar con un volumen superior a 89 decibelios -barrera tras la cual comienza a ser dañino- la música de reproductores portátiles y los resultados son alarmantes. La normativa europea restrige por ahora el límte de estos dispositivos a 100 decibelios y la polémica está en que la mayoría de los usuarios suelen superar la barrera dañina para imponer la música a otros ruidos de la ciudad.
De esta forma, la actual prioridad de la Comisión Europea es encontrar vías técnicas que puedan minimizar el daño de los oídos de los europeos. Asimismo, se está estudiando bajar el máximo de 100 decibelios para los reproductores.
DAÑOS IRREVERSIBLES.
Los científicos europeos han encontrado que entre el cinco por ciento y el diez por ciento de los usuarios de estos aparatos, lo que equivale a entre 2,5 y 10 millones de personas, estarían en riesgo de sufrir daños por su uso. Y es que se calcula que diariamente en nuestro continente entre 50 y 100 millones de personas utilizan reproductores mp3 o reproductores de discos portátiles.
La inspectora de Consumo de la Comisión Europea, Maglena Kuneva, lamentó el resultado del estudio en declaraciones a la BBC recogidas por Otr/press: "Estoy alarmada porque tanta gente joven, de forma particular porque son los usuarios más frecuentes de reproductores de música, podrían estar dañando sin saberlo sus oídos de forma irreversible".

Sólo el 57,5% de las empresas con conexión a Internet tiene página web

El 57,5% de las empresas españolas con conexión a Internet dispone de página web, según la última Encuesta (PDF) sobre el uso de Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones (TIC) en las empresas.
Según este estudio, difundido por el Instituto Nacional de Estadística (INE), el 88,2% de esas empresas utiliza su página web para darse a conocer y el 57% lo hace para facilitar el acceso a catálogos y listas de precios.
Cataluña y Asturias, con más de 65%, son las comunidades que tienen más empresas con página web, seguidas de Madrid, con 63,9%, País Vasco (63,3%) y Navarra (62,4%).
Por el contrario, Canarias (44,6%), Extremadura (45,3%) y Castilla La Mancha (47,4%) son las regiones que tienen porcentajes más bajos de empresas con página web.
En general, el uso de las tecnologías de la información y las comunicaciones es más habitual en los centros de trabajo de la Comunidad de Madrid, Cataluña, País Vasco y Navarra, mientras que los de Castilla-La Mancha, Extremadura y Cantabria registran los menores porcentajes.
Según este estudio, la mayoría de las empresas utiliza Internet para buscar información, en concreto el 97,2%; el 86% recurre a la Red para obtener servicios bancarios y financieros y un 35% para recibir formación.
En cuanto al porcentaje de empresas que interactúa a través de la Red con la administración pública ha aumentado cinco puntos respecto a 2007 hasta llegar al 67%.

Hallado el planeta más caliente y con la órbita más rápida del universo

Científicos de una universidad británica, con ayuda del Instituto Astrofísico de Canarias, han descubierto el planeta más caliente nunca hallado en el universo, con unos 2.250 grados centígrados, una temperatura cercana a la de algunas estrellas. El hallazgo podría cuestionar el modelo de cómo planetas cercanos pueden acercarse a su estrella anfitriona (como el Sol para la Tierra), según la investigación que publica el servicio de noticias 'NewScientist.com' .
El nuevo planeta, conocido como WASP-12b, tiene 1,5 veces el tamaño de Júpiter y tarda justo un día en concluir una vuelta alrededor de su estrella anfitriona, y orbita a 1/40 de la distancia entre la Tierra y el Sol. La temperatura de WASP12-b se estima en 2.250 grados Celsius, aproximadamente la mitad de caliente que la superficie del Sol y tan caliente como algunas estrellas.El investigador de la Universidad de Saint Andrews (Reino Unido) Leslie Hebb indicó que lo que hace que este sea el planeta más caliente nunca descubierto, es que además su órbita es la más rápida. Hebb y su equipo encontraron este gigante en una gran investigación llamada Super Wide Angle Search For Planets (Super WASP), con la colaboración de dos equipos telescópicos, uno de ellos el del Instituto Astrofísico de Canarias y otro en Sudáfrica, que buscaron señales borrosas de tránsito de planetas que pasaban delante de sus estrellas anfitrionas y que podían ser vistas desde la Tierra.Los planetas extrasolares son muy poco luminosos en comparación con sus estrellas como para medir directamente la luz infrarroja -o calor- que emiten, pero los astrónomos saben que el tamaño de los planetas y su distancia orbital por sus observaciones de tránsito. Según este descubrimiento, la competición por el título de planeta más caliente es estrecha. WASP-12b deja atrás al que tenía hasta ahora el récord, el HD149026b, cuya temperatura en superficie estimada es de 2.040 grados celsius.Sin embargo, la velocidad de órbita de WASP-12b podría ser un récord más duro de batir. Los astrónomos consideran que la forma de los exoplanetas de Júpiter están lejos de sus estrellas y que podrían migrar a órbitas más cercanas. Hebbs explica que la mayoría de los exoplanetas observados tienen periodos orbitales de tres días o más, y sugiere que algunos mecanismos podrían prevenir a los planetas de migrar incluso más cerca de sus estrellas."Cuando los planetas se forman y migran al interior, algo está causándoles un paro y preferiblemente ese paro tiene un periodo de tres días", indicó Hebb en declaraciones a 'New Scientist'. "Me sorprendió que el periodo pudiera ser mucho más corto", añadió. El tamaño de WASP-12b podría ser también un reto a explicar. La anchura del planeta es 1,8 veces mayor que Júpiter, mayor que los gigantes de gas que tienen que crecer. Además, la investigadora del Massachussets Tecnology Institute (MIT), Sara Seager, indicó que el radio del planeta es "sospechosamente enorme" y manifestó que "mientras la observación va por delante de la teoría, es incómodo tener un planeta con un radio que no se puede acomodar a la teoría".El próximo plan de este equipo de investigación es estudiar la luz ultravioleta que emana de WASP-12b. Esas observaciones podrían revelar si la atmósfera de ese planeta se está deshaciendo o si se está evaporando lejos de su estrella anfitriona.

Presentarán software que facilitará aprendizaje de escolares con discapacidad visual

El Ministerio de Educación, dentro de su Campaña de Sensibilización por la Educación Inclusiva “Estamos Aquí”, presentará este jueves 16 el software "Lee todo", que agilizará la enseñanza y facilitará el acceso al mundo de la informática a escolares con discapacidades visuales o cognitivas.
Esta herramienta permite aprender el uso del teclado de la computadora para desarrollar la habilidad de la escritura y el cálculo, informó el viceministro de Gestión Pedagógica, Idel Vexler.
Igualmente, el software permite el aprendizaje del teclado Perkins, para la escritura de palabras y números en símbolos Braille; la realización de actividades de aprendizaje y auto evaluación; así como el acceso a una biblioteca digital.
“Todo esto constituye el puente necesario que responde a la necesidad de incluir las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC's), y favorecer la integración de alumnos con discapacidad a las instituciones de Educación Básica Regular”, dijo.
Idel Vexler señaló también el software "Lee todo", ofrece al educador la posibilidad de contar con un programa único, puede ser utilizado con todo el grupo de la clase al mismo tiempo.
"Lee todo", que será donado por la Fundación Telefónica del Perú, tiene un diseño versátil y es de fácil manejo, que hace que la interacción, usuario - software, sea muy sencilla, pues se utilizan solo las teclas Enter, Esc. (escape) y las flechas de dirección.
El jueves 16 de octubre, “Día de la Educación Inclusiva”, el viceministro Vexler, también dará a conocer los avances alcanzados, en este campo, por la Dirección General de Educación Básica Especial (DIGEBE), cuyo principal objetivo es que los niños con alguna discapacidad leve o moderada estudien en las escuelas regulares.
El Ministerio de Educación espera incorporar al año 2011, a más de 50 mil niños y niñas con discapacidad, a las escuelas de Educación Básica Regular (EBR), en todo el país.

14 octubre 2008

Nuevo mouse que se usa en el aire: Movea Gyration Air Mouse

El nuevo Movea Gyration Air Mouse es un mouse que se puede usar literalmente en el aire. Ideal para todos aquellos que tienen espacio limitado para sus computadoras.
También es ideal para utilizar en presentaciones y eventos, cuando no se tiene demasiado lugar. Tiene algunas características interesantes, y su precio lo hace competitivo en el mercado.
Las características del Movea Gyration Air Mouse, son por ejemplo, que tiene un alcance de 30 metros para poder movernos libremente por un salón auditorio o una casa amplia, con tecnología MotionSense como sensor de movimiento, para no necesitar el apoyo firme en ninguna superficie y un software llamado GyroTools que lo complementa perfectamente para las presentaciones, ya que puede controlar las distintas aplicaciones solamente con movimientos. Para hacerlo aún mas cómodo, puede adaptarse según las necesidades para diestros y zurdos, así como también puede conectarse vía USB en caso de ser necesario. Su diseño es totalmente ergonómico y cuenta con 3 botones de fácil acceso para hacerlo aún mas práctico.
Está próximo a salir a la venta en USA por unos US$ 99.99

Blackberry Pearl Flip 8220, nueva Blackberry con tapita

Esta semana Blackberry presentó el nuevo modelo Blackberry Pearl Flip 8220, abandonando su diseño tradicional y agregándole una tapita.
De esta manera Blackberry sale al mercado con un modelo renovado, con pantalla interna y externa que se vuelve uno de los más pequeños de ésta línea, mas otras tantas características.
Ahora que ya está presentada, la Blackberry Pearl Flip 8220 podemos observar como los diseños y los conceptos de todos los modelos de celulares pueden ir variando según las preferencias del mercado. En este caso, el diseño elegido para la renovación de la línea es una tapa, que le da la posibilidad de incorporar dos pantallas al modelo. La pantalla interna tiene una resolución de 320 × 240 píxeles y la externa de 128 × 160 píxeles, ambas con sensores de luz que ajustan automáticamente el brillo para obtener la mejor visualización posible. Otras características que incluye el modelo: GPRS, WiFi y Bluetooth, cámara de 2 megapíxeles con zoom y flash automático, reproductor de música, con un conector de 3.5mm para la entrada de auriculares, grabadora de video, memoria expansible con tarjeta MicroSD hasta 16GB.
Que no trae este nuevo modelo? Ni touchscreen, ni 3G… justo lo que más se está mostrando en el mercado últimamente.
Sus dimensiones son ahora de 10.7 × 6 × 1.5 cm con “solo” 11grs.

13 octubre 2008

El menú de "La Última Cena": Anguila a la parrilla con rodajas de naranja!!!

Uno de las obras más famosas del artista renacentista Leonardo Da Vinci, La Última Cena, albergaba un detalle menor que ahora ha sido revelado por especialistas en Historia del Arte: el menú que Cristo y sus discípulos degustaban.
En lugar del simbólico cordero de Pascua, el historiador John Varriano concluyó que el plato principal de la última cena, que Jesús tuvo con sus discípulos antes de su muerte, fue anguila a la parrilla decorada con rodajas de naranja.
Al parecer, y según el resultado de la investigación, publicado en la revista estadounidense Gastronomica, muestra que la comida retratada por el maestro Da Vinci era típica del Renacimiento italiano.
El dato sale a la luz después de cinco siglos desde que la obra maestra fue terminada (1495-98). La razón, según el corresponsal de la BBC en Milán, donde la pintura adorna la pared del ex convento de Santa Maria delle Grazie, es que el tema principal es "el innegable drama humano que muestra el momento en que Cristo deja perplejos a sus discípulos más cercanos con la revelación de que uno de ellos lo va a traicionar".
Gracias a la restauración
Aunque no es un dato trascendente, los especialistas no habían podido investigarlo a fondo debido al deterioro de la pintura, que hacía prácticamente imposible una inspección exhaustiva. Ahora, gracias a la restauración más reciente del mural, en 1999, los expertos han podido, finalmente, analizar qué comida se sirvió en la mesa.

Firefox localiza tu ubicación

Mozilla ha presentado Geode, un sistema de geolocalización para su navegador Firefox que espera incorporar en su versión 3.1. El plan de Mozilla es permitir al usuario decidir cómo y cuando quiere ser localizado por el sistema.

Aunque todavía no se ha incorporado a la nueva versión navegador, ya es posible descargar una versión de la aplicación desde la web oficial de Mozilla que se incorporaría como un plugin más a las versiones actuales de Firefox.

Geode es parte de la implementación de la “W3C Geolocation Specification“, que viene a ser un estándar que, una vez universalmente implementado, permitiría a sitios web ofrecer servicios y contendidos de geolocalización dentro de cualquier navegador. Es decir: notificarnos si hay cerca restaurantes, bancos, gasolineras o edificios públicos.

Mozilla permitirá al usuario decidir de qué manera quiere ser localizado por el sistema, ya sea vía GPS, Wi-Fi, manualmente o mediante otros métodos que todavía no se dan a conocer. Además permitirá al usuario controlar la profundidad de la localización, ya sea exacta, según vecindario, ciudad, etc.

Para poner en marcha el proyecto ha sido necesaria la colaboración de Skyhook, una empresa que es capaz de ubicar un ordenador gracias a las redes inalámbricas cercanas a él. El sistema de geolocalización de esta compañía es capaz de determinar la ubicación en cuestión de segundos y con una precisión que oscila entre los 10 y 20 metros.

12 octubre 2008

Nokia presenta su primer móvil con pantalla táctil

Nokia presentará un teléfono con pantalla táctil la semana próxima en la ciudad de Londres.
Se trata del primer teléfono con pantalla táctil de Nokia. Por ser el primero, es un modelo que está generando una gran expectativa en el mercado. El nombre código con el que se lo conoce es “Tube”.
Cuando les hablé acerca del lanzamiento de los teléfonos N79 y N85 de la misma empresa, les comenté que este año Nokia tenía planeado entrar en el segmento de los teléfonos con pantalla táctil. Ahora, “este año” se traduce a “semana que viene”.
El día 22 de octubre será el elegido para mostrar el teléfono. ¿Nos sorprenderá Nokia?
Nota: me encantaría hablarles más sobre Tube, pero todavía no se conoce nada sobre él. Bueno, sí, que es táctil, ¡pero eso ya lo sabían!

Sistema de diseño de teléfonos móviles en 3D

El Electronics and Telecommunications Research Institute (ETRI) de Corea, ha desarrollado un sistema de realidad virtual, que permite diseñar y evaluar teléfonos móviles, previo a su fabricación.
El sistema creado contempla no solo el diseño, sino también la interacción con el producto virtual, gracias a un guante con sensores que nos permitirá conocer rápidamente si un producto será fácil y cómodo de usar.
En el sistema, los diseñadores podrán jugar tanto con el diseño como los colores y ubicación de los componentes/partes que lo componen, pudiendo así obtener de antemano retroalimentación por parte de potenciales usuarios (ej: en grupos focales).

Actualmente, las empresas que fabrican móviles, pasan por prolongados ciclos que van desde la idea, pasando por el diseño, prueba y fabricación de cada producto. El problema se centra más que nada en la parte de prueba, donde se encuentran falencias y que llevan al producto nuevamente a la etapa de diseño, retrasando así la salida del producto, como también incrementando los costos en su desarrollo.
Gracias a este sistema entonces, las empresas podrán reducir sus costos en tiempo y dinero, como también limitar los riesgos de potenciales fracasos en el mercado, al lanzar productos que no sean atractivos para su mercado objetivo.
Quienes están a cargo del desarrollo, aseguran que podría ser implementado en otras áreas como la educación, medicina e industrias en general, aunque esto no ha sido contemplado en el proyecto base.
¿En qué nos beneficiamos como consumidores?
Por un lado, nos da una mayor seguridad de que los productos adquiridos tendrán mayor calidad frente al usuario (en aspectos como la usabilidad, diseño y performance).
Por otro lado, una potencial reducción de precio a futuro, al reducirse los costos de desarrollo para las empresas… (aunque esto es solo un deseo de mi parte).

10 octubre 2008

Nuevo pendrive Kingston de 32GB

Kingston sigue liderando el mercado de los data travelers, ahora sale nuevamente presentando uno de los más potentes de su género, con nada menos que 32 GB.
Como siempre apuntando al público exigente, ésta vez combinan capacidad con buen diseño, Kingston nos presenta su nuevo modelo de data traveler, el DT150.
El pequeño gadget es ideal para todos los que necesitan llevarse información a todos lados, y mucha! son 32GB de capacidad para llenarla con lo que necesitemos, en un dispositivo que mide apenas 77,9 x 22 x 12,05 mm. El pequeño data travaler es compatible con Win XP, Mac OS y Linux 2.0 y puede conseguirse por US$ 80.

Kingston dejará de producir tarjetas miniSD y MMCmobile

Kingston dejará de producir tarjeta de memoria miniSD y MMCmobile.
La empresa no fabricará más unidades de estas memorias simplemente porque la demanda es baja y porque los fabricantes de hardware ya casi no las implementan en sus productos.
Desde comienzos de 2008 ya no se fabricarán más memorias miniSD y MMCmobile en Kingston. La demanda de este tipo de tarjetas ese baja, y otros formatos como las microSD están ganando más mercado lentamente.
Se espera que las tarjetas miniSD se sigan usando, sobre todo en cámaras digitales, con adaptadores espeicales. Pero, según se comenta, es un producto simplemente de transición.
Otras empresas también vieron la tendencia de estas memorias pero no establecieron un momento en el que dejarán de fabricar. Lo harán, seguramente, cuando el ciclo natural de vida de las mismas se termine.

El Iphone es el segundo teléfono más vendido en Estados Unidos

En un poco más de un año Apple ha logrado ubicar al iPhone en segundo lugar en la lista de móviles más vendidos dentro de los Estados Unidos.
Arrojó esta información un estudio realizado por la firma NPD, quien informó que el teléfono se encuentra en segundo lugar en ventas, por debajo del V3 RAZR de la empresa Motorola. Además, informó que a la empresa le sirvió mucho el lanzamiento de la versión 3G, que incrementó le permitió obtener un 17% más de mercado.
Si nos basamos en las ventas de unidades desde junio hasta agosto, podemos ubicar al iPhone 3G como el smartphone más vendido, superando a otros conocidos modelos como el Blackberry Curve o Pearl.
Pero las buenas noticias no son sólo para Apple: un 30% de usuarios de iPhone cambiaron su proveedor original para unirse a AT&T, la única empesa que ofrece el teléfono en los Estados Unidos. Un 47% de usuarios que cambió se pasó desde Verizon Wireless, un 24% de T-Mobile y otro 19% de Sprint.

Bluehouse, una red social para empresas de IBM

IBM presentó hace unos días, su nueva apuesta en relación al Software-as-a-Service (SaaS), siendo en este caso una red social destinada a empresas.
Esta red social, recibe el nombre de Bluehouse, y actualmente se encuentra en periodo de prueba (beta), por lo que se puede utilizar gratuitamente… aunque a futuro, se espera que solo funcione mediante suscripción paga.Bluehouse vendría a ser como un Facebook o Sonico, solamente que enfocado en empresas, por lo que se añaden herramientas para controlar el acceso a la información, y se eliminan aquellas partes que no favorecerán en la productividad de quienes lo utilicen.
El sitio contiene herramientas de colaboración, lo cual permite que empresas de todo tipo de tamaños puedan realizar reuniones, debates, compartir documentos y demás, sin tener que acudir a las alternativas del mundo real, que a veces implican costos altos para cuestiones poco importantes (como viajar para reunirse por unas horas nomás).
Como agregado, se destaca la posibilidad de hacer reuniones que no estén limitadas a nuestra red, sino apuntadas a cualquiera que se quiera unir, dando lugar a presentaciones de productos corporativos, o a debates sobre iniciativas en conjunto con otras empresas.
En la página, se muestran varios vídeos de demostración, en donde podremos visualizar las distintas herramientas que nos encontraremos una vez que nos unamos a la red, como también una explicación bien básica (y gráfica) sobre como puede ayudar Bluehouse a que las empresas sean más eficientes (básicamente, una explicación de porqué existen las redes sociales).
Viendo un poco por encima las demostraciones, me llama bastante la atención la implementación del apartado de reuniones, que está muy bien pulido y contempla no solo la posibilidad de una conferencia vía web, sino también de compartir documentos desde allí dentro, crear notas para que todos los presentes puedan recordar los temas hablados, asignar actividades acorde a los resultados, y hasta crear formularios para que los participantes interactúen más fácilmente (sobretodo cuando hay muchos conectados).
De momento IBM no ha dado detalles sobre el precio de la suscripción una vez que salgan de Beta, por lo que no podemos dar una valoración puntual sobre la herramienta en sí.
Sin duda, el hecho de hacerla gratuita mientras esté en Beta les servirá como enganche para potenciales clientes, y quien sabe, quizás hasta para recibir retroalimentación y mejorar de cara a un lanzamiento final.

09 octubre 2008

Más de 8000 personas serán bautizadas digitalmente en el Campus Party 2008

Este tema es uno de los ejes centrales del Campus Party, ya que es el momento de contacto directo entre el público, los participantes y la tecnología, situación indispensable para que el conocimiento contribuya en el desarrollo de los países.

El bautizo consiste básicamente en una sesión entretenida de una hora, en la que grupos de 150 personas, integrados por maestros y estudiantes de primaria y secundaria, descubren las potencialidades del computador, sus herramientas y todo lo relacionado con Internet.

Todo ello se realiza con una mística especial, ya que cada estudiante ingresa a un recinto llamado Carpa Ovni con un acompañante, mientras las luces están apagadas. Depronto se prenden las pantallas de los computadores creando un destello de color azul que indica que es el momento de iniciar el proceso. Ahi viene la capacitación y experimentación, en una interacción dirigida por tutores especializados.

Los encargados de seleccionar a los 'bautizados' serán el Ministerio de Educación y la Fundación Telefónica y su programa Proniño.

Otras actividades:

Dos momentos más también hacen parte de las actividades diseñadas dentro del concepto de 'Inclusión digital'.

El primero de ellos son los conversatorios en donde los campuseros elaborarán un documento de análisis y propuestas para eliminar la brecha digital en los países iberoamericanos.

Estas ideas serán entregadas a los presidentes de la región reunidos en El Salvador, en la XVIII Cumbre Iberoamericana de Jefes de Estado y de Gobierno.

El segundo momento serán las visitas programadas a la carpa Ovni, en la que el público interactuará con la tecnología allí dispuesta y recibirá información detallada.

El Campus Party Iberoamérica 2008 es uno de los eventos más importantes de tecnología en el mundo y se realizará del 28 de octubre al 1 de noviembre en El Salvador. Esta edición contará con la participación de 600 campuseros de 22 países, invitados especiales, miles de visitantes y más de un millón de visitas online.