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27 octubre 2008

Controlar el volumen vía USB

Para los que necesiten tener el control de volumen separado del resto de la computadora/notebook el USB Volume Controller es ideal.
No necesitamos extras, y puede manejarse fácilmente solamente con el movimiento de una mano.
Gracias al USB Volume Controller, podemos controlar el volumen fácilmente, sin recurrir al teclado ni al mouse, gracias a que éste gadget nos facilita el control manualmente. Sólo basta con deslizarlo hacia arriba o hacia abajo según necesitemos subir o bajar el volumen. También podemos utilizar la función “mute” con solo presionarlo durante 2 segundos.

Se conecta vía USB, por lo que no ocupará nuestro conector de auriculares ni parlantes externos, y viene con una luz LED para indicar si está encendido o apagado. Es compatible tanto con Windows 2000/XP/Vista.

Su precio? unos US$ 12


Nuevas MSI para gamers: MSI GX630 y MSI GX635

MSI ha presentado su nueva línea dedicada exclusivamente para los gamers exigentes las MSI GX630 y MSI GX635.
Ésta vez MSI ha dedicado sus portátiles para gamers por su funcionalidad y su diseño.
Los dos modelos, el MSI GX630 y el MSI GX635 vienen con disco SATA de 320GB, WiFi, Bluetooth, lector de tarjetas 4 en 1, un puerto eSATA y 4 USB, grabadora DVD, y en ambos casos puede seleccionarse de manera opcional lectora de Blu-ray y batería de 9 celdas.

En cuanto a las especificaciones de cada modelo, son las siguientes:
La MSI GX630 viene con pantalla LCD de 15,4″, tarjeta gráfica nVidia GeForce 9600M GT, 512 Mb de memoria DDR3 VRAM, 4 Gb de RAM. Cuenta con procesador AMD Turion X2 Ultra Dual-Core y altavoces integrados.
La MSI GX635 viene con pantalla LCD de 17″, tarjeta gráfica ATI Mobility Radeon HD3850, 4 Gb de RAM, y 4 altavoces integrados.

17 octubre 2008

Usar Internet estimula el cerebro de los adultos mayores


Un estudio de la Universidad de California reveló que los ancianos que realizan regularmente búsquedas en la Red de redes estimulan más los centros claves del cerebro que controlan el proceso de decisión y razonamiento complejo.

Científicos estadounidenses descubrieron que las personas de edad madura y mayores que realizaban regularmente búsquedas en Internet estimulaban más centros claves del cerebro que controlan el proceso de decisión y razonamiento complejo, según un estudio publicado el martes.

Estas observaciones muestran que las actividades que consisten en realizar búsquedas en Internet podrían contribuir a estimular las funciones cerebrales o incluso mejorarlas, explican estos investigadores de la Universidad de California en los Angeles, cuyos trabajos fueron divulgados en la última edición del American Journal of Geriatric Psychiatry.

Los autores del estudio trabajaron con 24 personas neurológicamente normales, de 55 a 76 años. La mitad de ese grupo tenía experiencia en la búsqueda en Internet, mientras el que el otro 50% no tenía.

La distribución según edad, nivel de formación y sexo era similar en los dos grupos.

Los participantes del estudio leían o buscaban en la red mientras su cerebro era sometido a un escáner de imagen por resonancia magnética.

El escáner registró cambios en los circuitos del cerebro durante estas actividades. Este sistema detecta la intensidad de las reacciones de las células cerebrales midiendo el nivel del flujo sanguíneo durante las búsquedas realizadas por el grupo que usaba Internet y los que se entregaban a la lectura.

Todos los participantes mostraron una clara actividad cerebral durante estas tareas de lectura, incluyendo una activación de los centros del lenguaje, de la lectura, de la memoria y de la visión, situados en las regiones temporal, parietal y occipital del cerebro.

Pero los investigadores notaron una gran diferencia en los que hacían búsquedas en Internet.

Estas personas registraron un aumento de la actividad en las regiones frontal y temporal, así como en la circunvolución singular del cerebro, que controla el proceso de decisión y los razonamientos complejos.

“La búsqueda en Internet estimula actividades complejas del cerebro que podrían contribuir a hacer trabajar el cerebro y a mejorar su funcionamiento”, indicó el Dr Gary Small, el principal autor del estudio y director del Centro de investigación sobre la memoria y el envejecimiento de la Universidad de California (UCLA).

13 octubre 2008

Nunca contesten su celular mientras Carga

Mobile Phone Recharge
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El menú de "La Última Cena": Anguila a la parrilla con rodajas de naranja!!!

Uno de las obras más famosas del artista renacentista Leonardo Da Vinci, La Última Cena, albergaba un detalle menor que ahora ha sido revelado por especialistas en Historia del Arte: el menú que Cristo y sus discípulos degustaban.
En lugar del simbólico cordero de Pascua, el historiador John Varriano concluyó que el plato principal de la última cena, que Jesús tuvo con sus discípulos antes de su muerte, fue anguila a la parrilla decorada con rodajas de naranja.
Al parecer, y según el resultado de la investigación, publicado en la revista estadounidense Gastronomica, muestra que la comida retratada por el maestro Da Vinci era típica del Renacimiento italiano.
El dato sale a la luz después de cinco siglos desde que la obra maestra fue terminada (1495-98). La razón, según el corresponsal de la BBC en Milán, donde la pintura adorna la pared del ex convento de Santa Maria delle Grazie, es que el tema principal es "el innegable drama humano que muestra el momento en que Cristo deja perplejos a sus discípulos más cercanos con la revelación de que uno de ellos lo va a traicionar".
Gracias a la restauración
Aunque no es un dato trascendente, los especialistas no habían podido investigarlo a fondo debido al deterioro de la pintura, que hacía prácticamente imposible una inspección exhaustiva. Ahora, gracias a la restauración más reciente del mural, en 1999, los expertos han podido, finalmente, analizar qué comida se sirvió en la mesa.

10 octubre 2008

Crean moto que no necesita conductor

El israelí Uri Nemmer cumplió un primer sueño y tiene claro cómo quisiera seguir desarrollándolo. Se trata de una moto que anda sola y no se cae aunque la empujen o golpeen.

Tras varios meses de trabajo y con un presupuesto de no más de US$4.500, este joven de 32 años logró crear una moto que anda sola y que no se cae aunque no tenga un conductor que la sostenga.

Nemmer, egresado del Instituto Politécnico de Haifa -donde hizo un primer título en Ingeniería Mecánica y el segundo Master en Ingeniería Civil-, comenta con firmeza que "no es común que una moto pueda viajar sin que un conductor la sostenga y a pesar de ello, no se caiga".

Al mismo tiempo, es consciente de que el gran desafío será, con base en el sistema que él ya ha desarrollado, idear una fórmula que permita que una moto "normal", con conductor, se mantenga siempre firme y no se caiga.

"Siempre me gustaron las motos, me gusta el tema de la dinámica y el control y estaba buscando poder construir algo aplicable y no sólo simulaciones en la computadora", cuenta.

Aclara de inmediato que "hasta la aplicación práctica hay todavía un largo trecho, pero al menos puedo decir ya ahora en forma terminante que esto funciona".

09 octubre 2008

Lamborghini Estoque Concept


Lamborghini Estoque Concept - The funniest videos clips are here

Más de 8000 personas serán bautizadas digitalmente en el Campus Party 2008

Este tema es uno de los ejes centrales del Campus Party, ya que es el momento de contacto directo entre el público, los participantes y la tecnología, situación indispensable para que el conocimiento contribuya en el desarrollo de los países.

El bautizo consiste básicamente en una sesión entretenida de una hora, en la que grupos de 150 personas, integrados por maestros y estudiantes de primaria y secundaria, descubren las potencialidades del computador, sus herramientas y todo lo relacionado con Internet.

Todo ello se realiza con una mística especial, ya que cada estudiante ingresa a un recinto llamado Carpa Ovni con un acompañante, mientras las luces están apagadas. Depronto se prenden las pantallas de los computadores creando un destello de color azul que indica que es el momento de iniciar el proceso. Ahi viene la capacitación y experimentación, en una interacción dirigida por tutores especializados.

Los encargados de seleccionar a los 'bautizados' serán el Ministerio de Educación y la Fundación Telefónica y su programa Proniño.

Otras actividades:

Dos momentos más también hacen parte de las actividades diseñadas dentro del concepto de 'Inclusión digital'.

El primero de ellos son los conversatorios en donde los campuseros elaborarán un documento de análisis y propuestas para eliminar la brecha digital en los países iberoamericanos.

Estas ideas serán entregadas a los presidentes de la región reunidos en El Salvador, en la XVIII Cumbre Iberoamericana de Jefes de Estado y de Gobierno.

El segundo momento serán las visitas programadas a la carpa Ovni, en la que el público interactuará con la tecnología allí dispuesta y recibirá información detallada.

El Campus Party Iberoamérica 2008 es uno de los eventos más importantes de tecnología en el mundo y se realizará del 28 de octubre al 1 de noviembre en El Salvador. Esta edición contará con la participación de 600 campuseros de 22 países, invitados especiales, miles de visitantes y más de un millón de visitas online.

Muestran la primera foto tomada por el GeoEye-1

La compañía GeoEye, auspiciada por Google Inc, hizo pública la primera fotografía tomada desde el espacio por su nuevo satélite GeoEye-1, con el cual planea actualizar en los próximos meses su popular servicio Google Maps. El satélite, que fue puesto en órbita en setiembre, tiene la capacidad de mostrar imágenes con una resolución de 41 centímetros en blanco y negro; y de 1,65 metros en color

La primera fotografía 'liberada' por la compañía muestra las inmediaciones de la Universidad de Kutztown, en Pensilvania (EE.UU.). En ella se puede apreciar el campus universitario con sus académicos, estacionamientos, calles, campos deportivos, etc. La imagen fue recogida a las 12:00 horas GMT del 7 de octubre último, cuando el GeoEye-1 se desplazan de norte a sur a una altura de 681 km.

El poderoso satélite fu desarrollado por la compañía GeoEye, cuyo principal socio es la Agencia Nacional de Inteligencia Geoespacial (NGA, por sus siglas en inglés), un organismo del Gobierno de EE.UU. que analiza las imágenes en apoyo a la seguridad nacional. El NGA costeó la mitad del desarrollo del satélite, valorizado en US $ 502 millones, y se ha comprometido comprar las imágenes captadas por el satélite. En tanto, Google es el segundo mayoritario de este ambicioso proyecto.

Si bien la GeoEye-1 proporcionará imágenes de la NGA en la resolución máxima de 43 centímetros, Google sólo recibirá imágenes en uno de 50 centímetros de resolución debido a una restricción del gobierno, Brender explicó. Sin embargo, la asociación de Google con GeoEye es exclusiva, es decir, el motor de búsqueda gigante será el único sitio de mapas en línea utilizando el satélite de fotos.

Mark Brender, vocero de GeoEye, precisó que solo la NGA podrá recibir las imágenes de alta resolución registradas por el satélite, mientras que Google accederá a las fotografías de la Tierra con la mitad de dicha resolución debido a una restricción del Gobierno de los EE.UU. amparada en motivos de seguridad.

A pesar de ello, indicó Brender, la asociación de Google con GeoEye le permitirá a mayor motor de búsqueda de Internet ser el único sitio de mapas en línea que utilice las imágenes de satélite de mejor calidad, las cuales serán compartidas con los usuarios mediante sus programas gratuitos Google Maps y Google Earth.

GeoEye planea comercializar las imágenes a finales de este otoño.

07 febrero 2008

La Evolución de Mario Bross

Interesando post publicado en:
http://profesorflorencio.iespana.es/?p=755

Mario, el famoso fontanero es sin duda uno de los personajes más populares en la historia de los videojuegos. Su primera aparición fue en 1981 como “Jumpman” en el mítico videojuego Donkey Kong, y ya en 1983 tuvo nombre y su propio videjuego: Mario Bros. Desde entonces hasta nuestros días unas cifras impresionantes: más de 100 videojuegos que han vendido casi 200 millones de copias en todo el mundo. El simpático personaje y el juego es una creación de unos de los maestros de la industria de los videojuegos, Shigeru Miyamoto, responsable también de otros títulos como el propio Donkey Kong, Zelda, Nintendogs, etc. Miyamoto es en la actualidad Administrador Delegado y Director General del departamento de Entretenimiento Análisis y Desarrollo de Nintendo y en la actualidad trabaja en el desarrollo del Wii Music y Mario Kart Wii.

En la imagen, la evolución grafica de este famoso personaje, desde el simple icono de unos cuantos pixeles hasta la imagen 3D renderizada que tiene actualemente.

01 febrero 2008

Publicidad Subliminal de Coca-Cola en los años 80

Esta publicidad de Coca Cola fue encontrada en un anuncio de la empresa de los años 80. Sin duda es una de las más claras y también pornográficas publicidades subliminales que se hayan visto, y de la que les encanta participar sobre todo a refrescos, empresas de tabacos y bebidas alcoholicas.

Se publicó por Australia a mitades de los 80 y no fué hasta que se puso en la parte trasera de un camión cuando alguien se dió cuenta. Luego el autor confesó que simplemente lo puso ahí como una pequeña broma. Como se puede apreciar (por si alguno no lo ha visto todavía), se puede ver en uno de los cubitos de hielo a una mujer a punto de introducirse cierto miembro viril en su boca, así como el mensaje del anuncio dice cláramente que sintamos las curvas.

¿Publicidad subliminal o mera coincidencia? ¿ustedes que creen?

31 enero 2008

Arboles-robot purificarán el aire de Lima

La contaminada ciudad de Lima dispondrá de árboles-robot, cada uno de ellos capaz de purificar aire suficiente para que respiren al día 20.000 personas, gracias a la iniciativa de una empresa especializada en la protección del medio ambiente.

Uno de estos "superárboles", como ya se conocen en la capital peruana a los purificadores urbanos, tiene la misma capacidad de absorber CO2 y emitir oxígeno que 1.200 árboles reales y de filtrar 200.000 metros cúbicos de aire al día, explicaron los responsables del proyecto.

La iniciativa parte de Tierra Nuestra, empresa peruana dedicada a la conservación a través del desarrollo tecnológico. "Nos juntamos un grupo de ingenieros, economistas y financieros peruanos y empezamos a trabajar en cómo podríamos solucionar el tema; así presentamos el proyecto del purificador de aire y comenzamos a desarrollarlo", narró uno de sus creadores, el ingeniero Jorge Gutiérrez.

Dos años después, el prototipo del purificador PAU-20 se ha erigido en el exterior del Ministerio de Producción de Lima, donde ha sido visitado, según Gutiérrez, por escolares y autoridades. "No sólo de Perú, sino también de Estados Unidos, Colombia, Venezuela, Chile, Corea, e incluso personalidades procedentes de París y Madrid", añadió el ingeniero.

Su funcionamiento es simple, reproduce "determinados procesos que se realizan de forma natural en la naturaleza, procesos termodinámicos, de presión, enfriamiento", es decir, la máquina recoge aire contaminado y lo devuelve limpio, explicó Gutiérrez. Todo el proceso por un costo de tres dólares diarios.

El creador del "superárbol" afirmó que en otros países ya se han desarrollado proyectos similares, pero que todos resultaban inviables por su alto coste. "Las máquinas desarrolladas en México o Chile proponían un consumo de entre 48 y 68 kilovatios por hora y un mantenimiento continuo, mientras que nosotros apenas utilizamos 2,5 kilovatios (el equivalente a 25 bombillas de 100 vatios) y alrededor de 60 litros de agua cada cinco horas", detalló el miembro de Nuestra Tierra.

En cuanto al coste de instalación, el objetivo es lograr que empresas con interés en labores de responsabilidad social se apunten como patrocinadores y que los purificadores de aire no supongan un coste para los municipios peruanos.

Aunque el proyecto ha sido especialmente desarrollado para la contaminada capital del país andino, rodeada de cerros de arena y donde nunca llueve, el objetivo es exportar los purificadores de aire. "La idea es llevarlo a la mayor cantidad de países que tengan este problema y poder trabajar a escala mundial para mejorar la salud de las personas", aseguró Gutiérrez.

26 enero 2008

Lanzan bolso para laptops que descubre redes WiFi

Soyntec anunció un bolso para computadoras portátiles que además de llevar el equipo portátil, permitirá saber cuando exactamente estás en una zona WiFi.

Puede adquirirse este producto de la página web de Soyntec en http://www.soyntec.com por unos US$ 60 dólares.

Toshiba anuncia baterías que se cargan en minutos

Toshiba dio a conocer una nueva tecnología en baterías que se llama "Super Charge Ion", que ofrece características únicas como un tiempo de recarga al 90% en solo 5 minutos, algo verdaderamente sorprendente.

La siguiente característica bastante interesante es que nos ofrece 5000 ciclos de carga, en pocas palabras 13 años y medio de vida útil de estas baterías algo impensable hoy en día.

El buen desempeño en un amplio rango de temperaturas también es otra de sus características, indicándose que a -30 ºC ofrece un desempeño del 80% algo muy bueno, sobretodo para los que viven en climas extremos.

Gracias a la adopción de un nuevo material para el electrodo negativo, estos equipos ofrecen más seguridad en la batería, aportando un mejor nivel de estabilidad térmica además de una estructura resistente a los cortocircuitos internos.

Aunque en un principio se ha pensado usar esta tecnología en coches eléctricos o maquinaria a baterías, no se descarta que en un futuro cercano se puede pensar para su uso con otros aplicativos, como laptos, celulares, reproductores MP3, entre otros.

En Toshiba esperan lanzar esta batería a mediados de año y para el 2010 alcanzar un volumen de facturacion de 1000 millones de dolares.

25 enero 2008

La verdadera historia del ataque al Pentágono

Este es un video que muestra lo que realmente sucedió y lo que ocultaron los norteamericanos respecto al ataque del 11 de Septiembre.

24 enero 2008

¿'HUMANOIDE' EN MARTE?

La ampliación de una imagen tomada por el vehículo explorador Spirit de la NASA en la superficie de Marte, en noviembre del año pasado, muestra una figura de apariencia humana. El descubrimiento lo hicieron "astrónomos aficionados", según una nota de la edición online del tabloide británico 'Daily Mail', y fue el resultado de un examen minucioso de la fotografía difundida por la NASA.

Al divulgar la imagen, la agencia espacial estadounidense simplemente señaló que fue capturada por el vehículo de exploración Spirit, del 6 al 9 de noviembre pasados, en la orilla de una meseta a la que ascendió, llamada Home Plate, en la cuenca de las colinas de Columbia, dentro del cráter Gusev.

La NASA aclaró que la imagen panorámica que mira hacia el oeste es una composición de fotografías separadas, tomadas con filtros Pancam, y que el color no es real, sino que se ha resaltado para notar las diferencias. Tras recordar que el Spirit se posó sobre Marte el 4 de enero de 2004, la agencia espacial no hizo mayores comentarios, puso un vínculo en su sitio online para la imagen descrita en alta resolución

19 enero 2008

Google donará 25 millones de dólares para proyectos humanitarios

La fundación filantrópica de Google, Google.org, donará 25 millones de dólares para apoyar diversos proyectos en los que las tecnologías de la información pueden ayudar a combatir las catástrofes, sean naturales, médicas, climáticas, nucleares o biológicas.

Esta ayuda, anunciada el jueves, apuntará en particular a la detección y la gestión de crisis en Africa tropical y el sudeste asiático.

Unos cinco millones de dólares irán al InSTEDD (Innovative Support to Emergencies, Diseases and Disasters) para detectar las emergencias sanitarias, y 2,5 millones al Global Health and Security Initiative (GHSI), para las amenazas biológicas.

La organización donará también 600.000 dólares a la Universidad Clark y la misma cifra a la Fundación Gordon y Betty Moore, un laboratorio que analiza el efecto de las variaciones climáticas sobre el ecosistema.

El resto del dinero irá a organizaciones que trabajan en India, Ghana y Tanzania, y sociedades que trabajan con energías alternativas.

En España ya se registran más dominios ".es" que ".com"

El número de dominios ".es" en España ha superado por primera vez a los ".com", según los datos ofrecidos el viernes por red.es, la entidad del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio que tiene encomendada la gestión del dominio español. De acuerdo con estos datos, un 43 por ciento de los de dominios registrados en España tiene la terminación española, frente al 42 por ciento que representan los ".com".

18 enero 2008

Científicos húngaros crean software capaz de “traducir” ladridos de perros

La revista especializada Animal Cognition informó en su edición online, que especialistas en comportamiento húngaros crearon un software capaz de decodificar los ladridos de los perros y conocer si el animal quiere salir a pasear, jugar o pelar.

El programa de computación fue creado a partir del análisis de 6 mil sonidos de ladridos de un perro pastor húngaro y que, según sus creadores, se puede decodificar, en cierto grado, seis situaciones cotidianas de estos animales: "extraño", "ataque", "paseo", "solo", "pelota" y "jugar".

De estos resultados se infiere que los perros reaccionan con distintas situaciones con distintos ladridos y que expresan agresividad, obediencia y otros comportamientos a través de ello.

52% de aciertos

El programa tiene una tasa de aciertos del 52%. Las situaciones más fáciles de identifica fueron "ataque" y "extraño", mientras que la más difícil "jugar". Para una persona, esta es una tarea prácticamente imposible.

El software fue creado por el especialista Csaba Molnar y su equipo de la Universidad